Proponowana platforma powinna sprzyjać osiąganiu efektów niezbędnych dla
gamifikacji: autonomii gracza, poczucia mistrzostwa, odpowiedniego rozkładu wzmocnień oraz stanu przepływu (ang.
flow).
Jakub Wawrzyniak, Jakub Marszałkowski, Gamifikacja w edukacji: przegląd wymagań dla platformy gamifikacyjnej, Homo Ludens 1(7) / 2015, s. 233
Pierwszym krokiem w procesie wprowadzania
gamifikacji jest zdefiniowanie celu. Czy chcesz zwiększyć zaangażowanie użytkowników? Czy chcesz motywować swoich pracowników do lepszej pracy? Czy chcesz zwiększyć sprzedaż? Cel powinien być konkretny i mierzalny.
michal.wiercimok.pl, 3.05.2023